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Trabalho de MAMI pt2 - Remake do Jogo

Esse é o remake do jogo que escolhi para a disciplina de MAMI. Para ver a primeira parte, clique nesse Link. Ative as legendas para uma...

21° Atividade - Aula 23: Número de Grahan

Para essa atividade, devemos discutir um modo de explicar o número de Graham à sua avó. Agora, o que é o número de Grahan? "Número de...

20° Atividade - Aula 22: Diagrama de Rosa

O intuito dessa atividade, é explicar o modelo de Diagrama de Rosa, de Florence Nightingale, destacando o impacto social causado à época...

19° Atividade - Aula 21: Mediana e Moda

Para essa atividade, precisamos desenvolver uma forma para resolver o problema de pixels pretos utilizando moda em imagens com muita...

18° Atividade - Aula 20: Brilho e Contraste

Para essa atividade, precisamos criar versões no Photoshop da imagem de einstein.jpg e cinza.jpg com variações de brilho e contraste....

17° Atividade - Aula 19: Olho

Para essa atividade, precisamos criar um olho (círculo preto pequeno no interior de círculo branco grande) que se encontra sempre voltado...

16° Atividade - Aula 18: Norway Spiral UFO

Nessa atividade, precisamos empregar coordenadas polares, explicar o que foi o “norway spiral UFO” e implementar um modelo simplificado...

15° Atividade - Aula 17: Barco no Mar

Para essa atividade, temos que criar o movimento de um barco no mar e discutir os resultados. Para animar o barco, precisamos usar a...

14° Atividade - Aula 16: Efeitos de Transição

Para essa atividade, precisamos expor e discutir os modelos natural e matemático, com base na teoria dos conjuntos, de uma aplicação que...

13° Atividade - Aula 14: Filtros

Para essa atividade, temos que criar e explicar uma aplicação que, empregando variáveis para o controle de valores, realiza o processo...

Porte do Jogo Climber

O jogo que escolhi para o desenvolvimento foi o jogo Climber. Foi lançado em 1986, originalmente para Game & Watch na versão Crystal...

12° Atividade - Aula 13: Revisitando Provas Anteriores

Essa é uma atividade extra. Durante a aula de revisão, nos foi mostrada a resolução passo a passo de uma prova de semestres anteriores....

11° Atividade - Aula 12: Martelar pulando ou Pular martelando

O intuito dessa atividade, é explicar como estender a MEF dada na atividade, para que ela contemple dois novos comportamentos distintos,...

10° Atividade - Aula 11: MEF (Maquina de Estados Finitos)

Para essa atividade, precisamos discutir o uso de MEFs como base na implementação de um jogo onde um personagem, visto de cima, caminha...

9° Atividade - Aula 10: Mapa isométrico

Para assa atividade, temos que explicar a condição de adjacência de um mapa isométrico, com base no desenvolvimento de uma aplicação que...

8° Atividade - Aula 9: Pong

Para essa atividade, precisamos recriar o jogo Pong para 1 jogador. Pong é um jogo em duas dimensões que simula um tênis de mesa. O...

7° Atividade - Aula 8: Map() Dist()

Para essa atividade, precisamos empregar as funções dist() e map() do Processing, explicar e exemplificar como a posição do mouse, numa...

6° Atividade - Aula 7: Yin-yang

A atividade consiste em criar um código que desenho o simbolo de yin-yang na tela, fazendo com que ele siga o mouse e que seu tamanho...

5° Atividade - Aula 6: Bandeira do Brasil

A atividade consiste em criar a Bandeira do Brasil através do processing, usando a norma oficial para as dimensões dos seus elemento. Em...

4° Atividade - Aula 5: Simulador de Trajetória Balística

A atividade consiste em pegar um código feito em sala e exibir as variáveis na tela. O código inicial mostra a trajetória de uma bola,...

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