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3°Atividade - Aula 4: 60 FPS

  • Foto do escritor: Antonio Lucas
    Antonio Lucas
  • 21 de mar. de 2019
  • 1 min de leitura

Na terceira atividade, partimos de um código que calcula o MRU (Movimento Retilíneo Uniform) de um objeto. O cálculo inicial é feito por um código que está limitado a 1FPS (Frame por segundo), a cada ciclo ele atualiza a posição do objeto, mostrando o tempo decorrido e a distância percorrida.



Clique na imagem para ir para o texto do código


A intenção da atividade é adaptar esse código para que ele rode a 60FPS, que é o frame rate padrão do processing.

A primeira coisa a se fazer é alterar todas as variáveis do código para float, fazendo assim com que seja possível ter uma saída que não seja um número inteiro. o segundo e último passo é alterar o tAtual++, que está dentro do void draw. Como quemos que ele continue mostrando as informações no tempo real, precisamos alterar seu valor de acréscimo para 1/60, fazendo com que o código permaneça mostrando as informações em tempo real.


Clique na imagem para ir para o texto do código

 
 
 

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